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《影之刃》9月全面内测,崭新系统、美术抢先看

2014-9-3 13:09:36 来源:手机网游第一门户   手游之家影之刃官网

    今年8月,网易连招动作手游《雨血:影之刃》在德国科隆游戏展被提名,成为唯一一款获世界三大游戏展会提名的中国游戏。游戏扬名后却变得十分安静,小编了解到《影之刃》在进行最后的大幅整改,将在9月正式上线。于是刚到月初,勤奋的小编就立刻深入内部,获得了第一手资料!

   最新海报曝光,九月中旬不删档开放内测
    
    据了解,《影之刃》已完成封包并向苹果提交审核,游戏将于九月中旬登陆AppStore,玩家可在iPhone、iPad和iPodtouch上玩到游戏。登陆界面的主视觉已换:帅气冷峻的黑伤·魂横刀劈砍,凌厉杀意扑面而来,鲜红的刀刃上蒸腾着炽热血雾,缭绕纠缠,如复杂的迷局。

    战斗表现升级,强化打击节奏
    
    此次公测版本完成美术资源迭代,我们明显感到《影之刃》的战斗动作变得更加富于节奏感:快节奏施放连招时,一气呵成无缝衔接、只见刀光血影不见人之完形;而收招散式之时,人物衣袂有节奏的翻飞缓落,于细节流露出侠者风范。

    另外,种种杀招看上去更加势大力沉:飞沙走石、瓦砾四溅、空气碎裂、血雾喷射等战斗特效的迭代,将战斗表现推向了新的高度。

    崭新紫灰金属界面,彰显尊贵质感
    
    游戏整体UI、界面均焕然一新,呈现出尊贵质感:
    在技能和按钮中心整体低饱和度的灰色调,象征南武林的阴冷肃杀与残酷破败;但具有金属光泽的金黄色镶边,则显得非常时尚——这本就是融合了蒸汽朋克、后工业金属的幻想武侠世界。部分界面应用明紫、耀金这一对比色,光彩鲜艳,高调奢华。

   数值重做,增强策略性、目标感
    
    新的版本中,技能等级取消,2条连招链上不可再放置重复技能。心法不再百搭,而是和技能严格对应(每个技能可以装备3-4个不同的心法),让玩家在收集和培养时有明确的目标。“一键心法”的取消,还原了手动搭配的高策略性乐趣。另外,心法将可以由碎片拼凑,更近一步降低了心法的获取难度。

    时装系统亦不复存在。玩家在升级装备过程中,集齐一套服装,角色外观会随之升级。其实下面的截图后还有两套更高级炫酷的服装外观,这里留点悬念先。

    除了以上主要变动外,经济实惠的月费系统也将在公测版本推出,还有许多改动让我们拭目以待吧~

    上一篇:《影之刃》科隆展夺前三 仅次巨头任天堂

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