【真正的武侠世界:人在江湖身不由己】
传统的金庸式武侠题材,江湖惟有英雄志,个人凭借一腔侠肝义胆便能随处拾缘、仗剑天涯。与此大不同,《影之刃》还原的是一个更为真实刺骨的江湖:吊诡、肃杀、难以生存。压抑而残酷的江湖是制作人梁其伟对武侠的理解。
真武侠,就该是现实的,而非小孩子过家家般充满幸运色彩,正如古龙式江湖的冷漠、残酷、有阴谋,而在这个底色下,爱情和友情才更加发光。
循此理念,《影之刃》采用诡异深刻的暗黑武侠风格。游戏描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,充斥着蒸汽机械、人体改造术等诡异设定。两位男主角在阴暗吊诡的残酷世界中,从青梅竹马两小无猜、到欺骗与背叛,最终相爱相杀。
游戏独特的阴冷画风,也勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,以及精心描绘的浓墨水榭楼台,让玩家明确感受到一种来自江湖深处的冷峻肃杀。雨纷纷落下,清冷寂静,凄凉至极。
【真正的江湖厮杀:一击必杀的快节奏战斗】
传统武侠题材游戏中的战斗通常是一招一式、慢而有序,偶显拖沓。《影之刃》则对战斗表现有着更接近本质的理解:江湖凶险,为“快”不破。游戏的打斗风格重在干净直接,强调凌厉感和快节奏,电光火石,一击毙命。
为了表现这种古龙式杀招的打击感,以及迅疾流畅的动作,《影之刃》使用传统逐帧动画的精细工艺来制作战斗动作。重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,人物动作身随意走、全身而动。
【真正的武林高手:内功心法一决高下】
“没有人能指名剑神用的剑,因为西门吹雪本身就是剑。”典型的古龙式江湖中,绝世高手很少倚赖神兵装备、自有一身内力神功。秉承这一理念,《影之刃》大幅强化心法收集系统,配合核心玩法“连招”系统,衍生出千变万化的玩法,打破了传统武侠游戏“堆装备”的常规体验,给玩家以很大的新鲜感。
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