本篇为《影之刃深度评测》第一章:瑰丽宏大的暗黑世界观。
影之刃瑰丽宏大的世界观:古龙的精神和江湖
有关梁其伟这个人,我不知道应该称呼他是建筑师或是制作人,或者用他曾经求学的清华还是耶鲁给他打上标签。基本所有的媒体采访稿都会用天才、优秀、独一无二来形容他。但在这些之前,我以为他是个抱持着无上理想主义的人。否则无法解释在全民网游、公认单机没法赚钱的情况下,他的单机游戏异军突起,也无法解释在手游卡牌或经营类主流的态势下,他的手游偏偏选择市面少有动作类型来制作。
坦率的说,“《雨血》系列”不算笔者喜欢的游戏。对我这种近乎狂热的武侠文化爱好者来说,对RPG的剧情对白极为看重,而“《雨血》系列”给我的感觉就是——“不说人话”。当然我们也可以将之理解为一种有别于大多数通俗小说风格的别样演绎。除了剧情对白风格独树一帜之外,“《雨血》系列”在画面上也相当具有辨识度:灰暗的画面,惨绿的色调,如漫画一般的游戏场景中唯一刺眼的是淋漓的血色。系列在单机上的意义不需赘言,压抑而残酷的江湖是梁其伟对武侠的理解。小人物没有奇遇,没有幸运。作为古龙的忠实拥趸,他基本还原了古龙式的江湖——吊诡、肃杀、难以生存。
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