一年后的今天,我们终于能够对大家说,我们的双脚已经坚定地站稳,不再是一个摇摇欲坠,食不果腹的“独立游戏小组”,也不是一个需要贩卖梦想,博取同情的“国产单机”厂商,当然,我们更没有变成那种惟利是图,遗忘了游戏本质的“商人”。我们把梦想拆解成了可操作的步骤,并一步一步去接近那些我们曾经羡慕的,在E3,GDC,Blizcon,或者是最终幻想音乐会上看到的——真正的游戏人的状态。
这一年中,我们与网易密切合作,开发出激爽连招动作手游《影之刃》,成为网易的战略级手游产品,不久后即将上线的正式版,也必将取得更耀眼的光芒。而《雨血前传:蜃楼》正式登陆STEAM平台,截至2014年6月30日,总共售出31万多套,几乎逼近国内销量,而收入则超出五倍。同年,我们取得了微软的开发者权限,成为首批为国行XBOX One制作游戏的厂商之一。我们也成为我们使用的工具——Unity引擎在中国最重要的研发商合作伙伴之一。我们入选了其官方全球gallery,成为其六名“金牌教授”之一,并将以《影之刃》角逐今年度Unity的全球开发者大奖。
今年7月31日到8月3日,《雨血》及《影之刃》的多部相关产品将出现在Chinajoy的多个展区,全方位地展示系列在大中小屏幕上各具特色的魅力。除了手机版的《影之刃》外,安卓《影之刃》还会在联想和TCL展台上被投射到电视机上,以及Nvidia的Shield游戏机上,同样推荐大家前往,体验一个截然不同的《影之刃》。
《雨血前传:蜃楼(主机试玩版)》则将出现在微软的展区上。今年是微软进入中国大陆市场的第一年,我们很有幸通过了他们极其严格的考核,成为了XBOX One参展第一届CJ的合作伙伴。我们会有研发成员现场指引大家如何打出漂亮的连招。当然,基于《蜃楼》的PC版已在国内发售,也欢迎PC版高玩前往展台向围观群众展示你大神级的操作!
专业人员可以前往Unity展台,我们期待与各路高手交流Unity引擎进行手游及主机开发的话题。此外,我们在8月1日的CGDC大会和8月2日的微软开发者圆桌会议,会分别进行不同主题的演讲,也欢迎大家前来。
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