进阶第二列:突进技能
这三个技能是绝影位移的重中之重
鬼突和地突不只是位移的强力利器还是输出好伴侣,特别是鬼突是我后期核心短链的强力带怪技能,因为他有很远的击飞,不过他们最大的缺点就是距离都过于短小
目测就半个屏幕不到的突进距离和炽刃的距离完全不能比。不过短有短的好处,更短的位移带来了更好的操作感,不至于跑偏……
影突:目前版本绝影的主要输出,估计是削定了,因为他的伤害已经和他的杀意不成正比了,有朋友和我反应他最高用影杀打出过70万的伤害……,你让暗龙剑怎么看,你有没有想过轻羽的感受……
本着他肯定会削弱的想法,我重新审视了这个技能,如果不把他作为输出技能,把他看作一个控制技能呢。赤血和影突两个突进的残影攻击,在完成了中心核心位移的伤害之后,那多段向前的残影攻击起到了很好的作用,能将人物浮空向前,在浮空过程中,能使用其他技能进行必要的输出。
进阶第三列影杀系列:
一言以蔽之,全系列的全身霸体技能,只有在技能衔接中才能被集中,不然就是完全击中不了,看着绝影在那边飞
无间影杀,我就把他看成一个优秀的加杀意的技能,保证了杀意的延续也能保证位移中的安全性。
赤血影杀,前文提到了,因为这个版本吧他的伤害削的不行,那就把它看作一个控制技能吧
虚空影杀:强力无视护甲技能,作为起手必备良品,也可以在技能衔接中为后续输出提供机会。
接下来单独讲一下进阶的两个技能,血漩涡和万魂幻杀
把他们单独拎出来,是因为这两个技能在这两列技能里风格和作用鲜明
血漩涡作为一个能够平地吸人的技能,三个技能里面吸人效果最强,虽然技能里面没有写明,只写着能够消减大量护甲,但我估计这是一个无视护甲的技能,因为平地吸人的效果太强了,基本都能把人浮空。
万魂:最后的一个技能必有他的独特之处,而这个技能的独特之处就是击中敌人就评价条满。这里牵扯到一个很重要的问题,就是绝影的打法。
以炽刃举例,他最后的一个瞬杀招打中敌人,杀意值直接满,从而形成了无限大招的强力炽刃,那么绝影最好的一招万魂直接评价条加满(可以加100%)是为了什么呢,可以看出开发者的思路就是绝影这个英雄就应该在评价条满了之后进行输出,从而形成高输出。
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