手机礼包助手下载
更多

《影之刃》跳出误区打造属于自己的技能链

2015-1-4 9:05:05 来源:手机网游第一门户   手游之家影之刃官网

    目前来说,虽然大部分玩家有了对技能普遍应用上的选择和认知,但是建立这个认知的标准多少有些偏颇之处,或是知其以然而不知其所以然,或是跟风参照自己所在区“大神”的技能链,不外乎“我们区前10的XXX职业就是这个链”,“我们区战力第一的XXX职业说这个技能不好”等等,那么从客观角度,我们来分析一下。

    一、技能的构成与技能链搭配的思路
    首先,影之刃目前3人物6职业,虽然技能迥异,但是根据技能说明,统统可以划分为三大类别,一是“大量削甲”类,二是“翻倍削甲”类,三是“纯伤血”类,至于“无视对手护甲”和“霸体/无敌”这些属性,由于拥有此属性的技能适应性很广,或可对你正在编配的技能链产生决定性的影响,因此,索性把他当作是一种福利,成为优化你技能链的基石来看待罢。
    按照以上三种分类,基于论剑为背景,根据“有护甲不浮空”的大前提,大可确立技能链的搭配思路应该是破甲>伤血的前提。

    二、技能心法的选择和应用
    有些朋友比较喜欢照搬大神的链来使用,虽然这么做没什么不对,但是结果经常是杀意不平衡或是好不容易平衡了杀意,但是用起来却没有大神本尊的那种威力,其原因并不单是你战力比大神低了多少么简单,还需要兼顾心法的匹配是否失调。

    三、起手技能选择
    这个其实所有职业都是一样的,“无视护甲”、“霸体”、“无敌”都视为起手技的上佳选择,也是当前版本论剑起手技能选择的一个必然性,就不做太多说明了。

    四、技能链的使用方法
    这个小标题或许有点让人发笑的意思,无外乎一链起手一链衔接,期间或夹杂防御/鬼步之流,或释放时机快慢,实际上,在人为操作的时候,是有“第三条链”存在的,引入这个理念或许颇有争议,但是依旧是一个可以选择的方式,不过使用条件真的不太友好,比如说我用了某一链前三个技能,之后我转而用另外一链的前三个技能,这无形中就造就出了咱们人为操作时的“第三条技能链”。
    当然,这么用的话,技能链冷却自然成为了一个需要妥善解决和处理的问题,那么天生就具有这方面特长的职业必然就是炽刃了,凭借其激活大招的技能优势及大招释放时长的保障,令其能够比较轻松的诠释出“第三条技能链”的存在,这里无需介入太深,只是做个了解就好。

    五、“在线”与“下线”的技能排列
    经常玩论剑的朋友都知道,凡在倒数就猛按技能的话,无论什么情况,必然先手于对手AI。那么,如果在下线前愿意花1、2分钟把起手技能换为霸体的话,不失为一个稳妥的选择,单就拿“无视护甲”和“霸体”相比,人工操作,“无视护甲”能够发挥实效,但是AI托管的话,哼哼,对面永远比你先手的设定足够你的“无视护甲”喝一壶,你说呢?

    上一篇:《影之刃》荆棘55无缝连招技能详解

相关评论

    还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!